Mardi 31 décembre 2013 2 31 /12 /Déc /2013 00:00

C'est maintenant une tradition depuis plusieurs années, chaque 31 décembre je vous dresse le bilan de cette année en terme de jeux vidéo avec mes tops, mes déceptions et mes surprises.

 

Cette année 2013 a été exceptionelle ludiquement et je pense que ça a été une des meilleurs années pour moi sur cette génération de console.

 

Mais cessons les bavardages et attaquons tout de suite avec la première catégorie.

 

Le jeu sympa de l'année.

Persona 4 : Arena (PS3, XBOX360.)

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Qualifié par certains de "jeu Arc System Works pour les nuls" ce titre a le mérite d'être accessible. Longtemps attendu par nous pauvres européens, le jeu n'a pas déçu mes attentes. Fun à jouer, beau et avec des musiques d'enfers qui donne aux affrontements un punch incroyable, ce jeu est une petite bombe.

 

La surprise de l'année.

Bravely Default (Nintendo 3DS.)

PS 3DS BravelyDefault enGB

RPG "néo rétro" avec un gameplay assez ingénieux, le jeu brille autant par sa qualité esthétique que par son game system. La difficulté modulable et les  paramètres ajustables feront peut-être hurler les puristes (régler la fréquence des combats est pourtant bien pratique surtout pour faire du level rapidement) mais Bravely Default est indéniablement un titre de qualité et peut-être même actuellement le meilleur RPG sur cette console.

 

La déception de l'année.

Project X Zone (Nintendo 3DS.)

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Baser un jeu uniquement sur le fan service au détriment du game system est une stratégie qui ne paye pas même auprès des fans hardcores. L'aspect "tactical" du titre est juste risible comparé aux ténors du genre et différentes choses viennent agacer le joueur durant cette (trop) longue aventure : niveau extremement grand et long à boucler, affrontements avec les mêmes boss à répétition etc... Dommage car le titre bénéficie de jolis sprites et de remixs pas dégueulasses du tout (aaahhhh le theme de Demitri <3.) Bref, fans de tacticals, passez votre chemin.

 

Le jeu rétro de l'année.

Ridge Racer Type 4 (PSOne.)

Ridge Racer Type 4 (Front EUR-PAL)

Jeu de course arcade par excellence et considéré par certains joueurs comme le meilleur jeu de course de la Playstation, RRT4 s'impose comme mon jeu rétro préféré de cette année. Graphiquement superbe pour un jeu de cette époque, le jeu a en plus une bande son exceptionelle ("Move Me" mon morceau préféré). La série Ridge Racer a été une révélation pour moi cette année, j'ai récompensé cet opus mais en gros j'ai passé tout mon printemps a joué à la série (des premiers épisodes en passant par celui sur 3DS, le numéro 2 sur PSP et même le mal aimé spin off "Unbounded" sur PS3 qui n'est pas si mauvais que ça.) En peu de temps Ridge Racer a su s'imposer comme ma série de référence en matière de jeux  de courses et j'espère vraiment que la série renaitra de ses cendres avec un vrai épisode et non pas une merde de free to play.

 

 

Le jeu de l'année 2013.

Pour cette catégorie j'ai décidé de faire un top 3.

 

3) The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (Nintendo 3DS.)

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Les derniers Zelda sur console portable m'avait laissé une désagréable impression. C'était comme si il y avait les "vrais" Zelda sur console de salon et des petits spin off sur DS bien foutu mais en deçà de la qualité de ceux sur Wii. Mais cet opus vient briser cette malediction avec un vrai, bon et beau Zelda. Le nouveau système de location d'objet n'est pas si révolutionnaire que ça mais le plaisir de jeu reste là et je pense que ce Zelda restera gravé dans la mémoire de bons nombres de joueurs.

 

2) The Last of Us (PS3.)

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Baffe graphique évidente, je ne retiens cependant pas ce jeu pour cette qualité. J'estime que la grande qualité du titre vient surtout de sa narration qui est clairement au dessus des autres productions actuelles. Au tout début, j'ai vraiment eu du mal à rentrer dans le jeu mais après quelques temps je me suis attaché aux personnages et finalement je me suis complétement immergé dans l'aventure. On ajoute à cela l'aspect survie du titre (n'espérer même pas jouer en mode "YOLO!!!!!!" façon Uncharted ici il faut un minimum de patience pour occire les ennemis.) Le seul reproche que je fais au jeu vient de son bug qui fait ballader Ellie au nez et à la barbe des ennemies sans que ceux-ci l'appercoivent, ce qui vient complétement ruiner esthétiquement certaines phases de jeux où le joueur est supposé être infiltré. Malgré cela TLOU nous montre avec brio que le jeu vidéo peut accoucher d'oeuvres ludiques de grandes qualités qui allie plaisir de jeu et narration subtile et maitrisée (sans pour autant devenir un film interactif bidon accompagné d'un discours pompeux soit disant révolutionnaire, et PAN David Cage!!!!!)

 

1) Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS.)

PS 3DS FireEmblemAwakening enGB

Un système de jeu en béton armé : voilà ce que je retiens avant tout de ce jeu. Fire Emblem a toujours été une grande série et le dernier épisode ne déroge pas à la règle. Le seul point négatif que je trouve à ce jeu c'est son scénario banal avec des méchants qui veulent ressuscité quelque chose d'encore plus méchant et que seul le courage des héros et le pouvoir de l'amitié pourront contrer blablabla (et pour un reboot l'univers me parait peu étoffé.) Mais en terme d'expérience de jeu ce Fire Emblem met la barre très haute avec toujours ce système de mort définitive si l'un de nos compagnons tombe sur le champ de bataille et avec le nouveau système d'affinité qui peut rendre votre bataillon particulièremment porcin au bout de quelques heures. Une grande réussite qui confime l'année exceptionelle de la 3DS.

 

Pour finir, citons les jeux qui ne figure pas dans le classement mais qui ont marqués mon année ludique. Dead or Alive 5 Ultimate est bien sympathique et visuellement explosif, c'est du combat Hollywoodien pur jus. Rayman Legends a su parfaitement fusionner les deux côtés du gaming en proposant une aventure relativement simple mais sympathique mais aussi faire appel au côté hardcore des gamers avec des challenges journaliers et des niveaux en time attack avec classement en ligne (je fus même pendant plusieurs mois numéro 1 mondial sur un niveau mais j'ai récemment été détronné par un canadien :'(  .) Je retiens aussi la réedition/compilation comprenant FlOw, Flower et Journey. Les deux premiers jeux me laisse de marbre (surtout Flower) mais Journey est une expérience de jeu extraordinaire et unique en son genre. Enfin, Bioshock Infinite malgré quelques défauts reste correct et Columbia est une ville plutôt intéressante mais bien loin devant la décadente Rapture.

 

Je vais clore cette article en vous adressant mes meilleurs voeux pour 2014. J'ai pris comme bonne résolution de faire renaitre ce blog et j'essaierai de refaire des vidéotests, des articles et j'ai en cours deux tentatives de superplays : la suite de mes OneCC sur la série des Metal Slug et une autre performance sur un jeu dont je garde encore le nom un peu secret mais sachez que si je réussis mes différentes techniques et stratégies cela pourra envoyer du pâté sévère!!

 

En attendant, n'hésitez pas à me suivre sur twitter.

 

A Bientôt. :)

Par Ben - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Samedi 27 juillet 2013 6 27 /07 /Juil /2013 18:00

12766.jpg Pour ce troisième numéro de Finish it! j'ai décidé d'envoyer du loud. Mes deux premières performances vidéoludiques que j'ai posté sur ce blog étaient sympathiques mais pas franchement inoubliables et c'est pour cela que j'ai décidé de monter le niveau d'un cran pour me lancer dans une folle série de One Credit.

 

Le one credit est tout d'abord une performance symbolique oubliée provenant de l'arcade : celle de triompher du jeu en utilisant qu'une seule pièce de monnaie alors que celui-ci fait tout pour que l'on repasse à la caisse (délicieuse difficulté exacerbée, game design qui demande aux joueurs une concentration et une execution rigoureuse sous peine de mort immédiate).On rajoute à cela le fait qu'un one credit laisse tout de même une petite marge d'erreur aux joueurs, celui-ci peut perdre une vie ou deux et continuer à jouer contrairement à un one life où la moindre déconvenue est synonyme de reset.

 

Ce sont ces deux aspects qui m'ont décidé à me lancer un défis un peu fou qui s'étalera sur pas mal de temps : one crediter la plupart des Metal Slug. Je vais essayer de performer sur les épisodes canoniques de la série (épisodes du 1 au 6 en passant par le X et peut-être le XX) et éventuellement les petits spin off (je pense aux épisodes GBA et Neo Geo Pocket.) Alors pourquoi cette série? Déja, pour sa grande qualité ludique (même si certains épisodes ne sont pas géniaux ils tiennent tout de même la route.) Ensuite pour une raison personel : j'ai découvert cette série par le biai des portages sur consoles mais à l'époque je me contentais de les finir en utilisant les credits illimités ne me souciant guère du nombre de morts, je voulais juste voir la fin. Avec ce défis je souhaite repousser les limites de mon skill et redécouvrir cette série sous un jour un peu plus nouveau en me rappelant pourquoi sont fais les jeux d'arcade avant tout : la performance. Le but n'est pas tant de voir la fin mais plutôt la façon dont on parvient à celle-ci.

 

J'ai donc la joie de vous présenter le premier chapitre de cette série en commencant logiquement par le tout premier Metal Slug. En plus du one credit, j'ai pour objectifs secondaires de libérer le maximum de prisonniers,de conserver le Metal Slug jusqu'à la fin de chaque niveaux et d'avoir les 100000 points bonus pour tout les niveaux, par contre je ne me souci que très peu du score pour différentes raisons que j'évoquerai plus tard.

 

Je vous propose deux versions de cette run :

 

-Une version commentée sur Dailymotion où j'explique ma performance (en donnant au passage quelques astuces.)

 

 

-Une version sur Youtube avec le jeu uniquement (en trois parties.)

 


 

 

Pour finir, je voudrai dire que malgré le fait que je m'oriente beaucoup plus sur un contenu où je me penche sur des performances ludiques, je n'arrête pas pour autant les vidéotests. Cela fait très longtemps que je n'en ai pas fait mais je n'en avais plus la motivation et le matos que j'ai ne me facilite pas la tache. J'ai maintenant un Dazzle et je pense en refaire très bientôt.

 

A le prochaine. :)

General_Donald_Morden.JPG See you next time Morden!!!

Par Ben - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Dimanche 17 février 2013 7 17 /02 /Fév /2013 18:30

pacman_championship_edition_DX_logo.jpgVoici le deuxième numéro de "Finish it!", articles et vidéos consacrés à mes performances vidéoludiques. Aujourd'hui on envoie du gros avec Pac-Man Championship Edition DX dernière adaptation en date de la célèbre mascotte ronde comme un ballon et plus jaune qu'un citron.

J'ai décidé de performer sur le parcours intitulée "autoroute" dans la catégorie 5 minutes, le but du jeu étant de scorer un maximum durant le temps imparti.

 

Mon objectif était de battre mon record personnel qui était de 2 081 200 points mais il s'est passé un imprévu qui m'a fait encore repousser mes limites. En effet, lors de ce record j'ai eu la malchance de mourir à quelques secondes de la fin alors que j'avais déjà explosé mon précédent record. Cette mort, en plus d'être peu esthétique pour une vidéo censé représenter une performances réelles sur le jeu, m'empêchait de scorer encore plus à la fin du chrono là où le potentielle de points est tout simplement énorme. Bref, sans cette mort j'avais un véritable boulevard pour améliorer considérablement mon score déjà plus qu'honnête et j'ai donc décidé de me retrousser les manches pour faire une run propre sans défaites (mais pas sans défauts.)

 

Après quelques heures j'ai enfin réussi à battre mon précédent record et j'ai la joie de vous proposer ce run avec mon record personnel de 2 155 450 points. C'est une très belle performances dont je suis satisfait et  je suis à l'heure où j'écris ces lignes 189 ème au niveau mondial du PSN dans cette catégorie (à titre de comparaison le World Record est de 2 333 450 points.)

 

Je vous propose cette run sur Youtube et peut-être qu'un jour je la commenterai pour dire comment scorer un maximum sur ce niveau.

 

 

Ce score est largement améliorable et j'y reviendrai un jour pour tenter de le battre ou même performer sur un autre niveau. En attendant je vais faire une pause sur ce jeu et j'ignore encore quelle sera le prochain jeu sur lequel je vais me pencher. J'aimerai one-crédité un shmup mais là il faudra beaucoup d'entraînement! ^^

 

A bientôt! ;)

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Par Ben - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 14 février 2013 4 14 /02 /Fév /2013 13:51

Il ne m'arrive que très rarement de participer à des jeux concours sur le net. Mais de temps en temps je tente ma chance sur le blog de Bertrand Amar et quelle ne fut pas ma surprise samedi lorsque je reçu un mail m'annonçant que j'avais gagné la collection complète des figurines du jeu The Cave, dernière création de Ron Gilbert! Je n'ai pas encore joué au jeu mais je sais que les critiques sont élogieuses et le pitch me parait vraiment excellent, je le ferai donc sans aucuns doutes au jour ou l'autre.

 

J'ai reçu le paquet aujourd'hui (accompagné d'une petite dédicace au passage ^^) et je suis agréablement surpris du lot. Ces 7 petites figurines sont de bonnes qualités et trouveront aisément une place dans ma collection personnelle.

 

Et pour finir ce petit billet voici quelques clichés.

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A bientôt.   ;)

Par Ben - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Lundi 31 décembre 2012 1 31 /12 /Déc /2012 09:00

C'est devenu une habitude pour mon blog, chaque 31 décembre je livre mon avis et décerne les bons et mauvais points aux jeux qui m'ont marqués cette année!

Alors que l'année précédente m'avait laissé de marbre il faut bien avouer que cette année 2012 m'a offerte un bon nombre de surprises vidéoludiques et très peu de réelles déceptions. Les licences que j'aime ont fait leur boulot (le dernier professeur Layton, BlazBlue Continuum Shift Extend) et le peu de nouveautés que j'ai acheté m'ont assez plut (sauf une dont je parlerai dans quelques lignes).

Aimant les jeux de combat j'ai été outré par Street Fighter X Tekken, un titre que j'ai boycotté pour sa philosophie sur les DLC (persos payants et système de gems encourageant à l'achat pour faciliter les victoires) auquel on ajoute le fait que ce jeu est à ce jour toujours mal foutu avec des Time Over à répétitions. Une bien belle daube pour le moment et il faudra attendre le futur patch pour que le jeu soit remanié en profondeur (et tant qu'il y aura autant de persos en DLC je continuerai à le bouder.) Pour satisfaire mes envies de joutes virtuelles je me suis donc rebattu sur SoulCalibur V (reboot bancal mais efficace) et Skullgirls (très bon jeu pour un tout nouveau studio.)

Je me suis mis aussi à jouer à des jeux de courses arcade mais je recherche encore ma série de référence.

 

Bref, une belle année dans l'ensemble dont je retiendrai les quelques jeux auxquels je vais décerner des récompenses.

 

Le jeu sympa de l'année.

 

TheatRhythm Final Fantasy (Nintendo 3DS)

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Hommage à la célèbre série de RPG, ce jeu a su me séduire par ses différents styles de gameplay et propose un très bon challenge. Rien à redire c'est un bon jeu musicale sympathique et solide. Si vous aimez Final Fantasy vous adorerez ce titre qui mise fortement sur le fan service.

 

La surprise de l'année.

 

Sonic and Sega All Stars Racing Transformed (PS3, XBox 360, Nintendo 3DS, WiiU, PSVita, PC)

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Sous ce titre horrible ce clone de Mario Kart se défend plutôt bien. Alors que le premier opus était plutôt pas terrible celui-ci est clairement plusieurs crans au dessus. Réalisation solide et doté d'une bonne durée de vie solo on peut juste reprocher au titre un manque de finitions (persos clonés), le choix de certains persos dans le roster, le système de points en ligne incompréhensible (il arrive que le premier gagne moins de points que le second) et surtout ce speaker qui a en plus le mauvais goût de tutoyer le joueur. Heureusement, il est fun et c'est tout ce qu'on lui demande.

 

La deception de l'année.

 

Lollipop Chainsaw (PS3, XBox 360)

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Je suis toujours d'un grand intérêt les jeux de Suda Goichi, j'ai adoré les No More Heroes et Shadows Of The Damned mais ici je n'ai pas du tout adhérer au trip de la chasseuse de zombies pom pom girl. J'ai trouvé le gameplay brouillon et j'ai eu la désagréable impression que tout l'intérêt du jeu était tourné vers son univers loufoque. Ce n'est clairement pas un mauvais jeu mais je n'ai juste pas aimé cet univers et ses persos tous plus dingues les uns que les autres.

 

Le jeu rétro de l'année.

 

Cleopatra Fortune (Arcade, Playstation, Playstation 2, XBox, Sega Saturn, Dreamcast)

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Un puzzle game que j'ai découvert dans la compilation Taito volume 2. Jeu terriblement addictif il faut a la manière d'un Tetris faire des lignes avec des pierres pour marquer des points mais il faut au préalable faire disparaître joyaux, sarcophages et momies en les enfermant eux mêmes avec les pierres. Peut-être un peu complexe sur le papier ce jeu s'avère extrêmement simple dans la pratique. J'aurai bien aimé aussi un mode versus contre le CPU mais malgré ça je trouve que ce jeu est une petite perle méconnu.

 

Le jeu de l'année.

 

Catherine (PS3, XBox 360)

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Un puzzle game horrifique, le mélange est certes déconcertant mais diablement efficace! Que dire de ce jeu hormis qu'il a été pour moi une énorme claque tant il est ingénieux, classe et doté d'une excellente rejouabilité. S'il y a bien un genre qui n'a pas besoin de scénario c'est bien le puzzle game mais ici le jeu nous livre une histoire adulte où le héros (Vincent) suite à une aventure d'un soir vivra un terrible dilemme : rester avec sa petite amie, strict et rationnelle (Katherine) avec qui le héros devra faire face à ses futures responsabilités, ou tout plaquer pour partir avec l'autre femme plus délurée (Catherine). Et que dire de ses cauchemars, de tous ses morts retrouvés le visage terrorisé dans leur lit? Bref, un scénario béton qui est en plus porté par d'excellentes musiques. Rien à redire, ce jeu est un bijou!

 

Quelques lignes pour les jeux qui n'ont pas eu de prix mais qui ont tout de même marqués mon année. Dishonored, bon mélange entre Bioshock et Asassin's Creed, Beat the Beat : Rythm Paradise avec ses petites mélodies toujours sympathiques, la Course à la Fortune : première apparition de la licence Itadaki Street sous nos contrées et le Testament de Sherlock Holmes, un peu mal foutu mais à l'atmosphère très réussie.

 

Voilà pour l'année 2012, maintenant quelles sont les titres que j'attends le plus pour 2013. Tout d'abord j'espère enfin une sortie de Persona 4 Arena qui est sortie depuis plus de six mois au Japon et au États Unis (et toujours pas chez nous pour d'obscures raisons), Bioshock Infinite sera sans aucuns doutes très bon et je pense que Columbia sera une ville intéressante comme le fut Rapture en son temps. J'attends avec impatience le retour de Phoenix Wright qui sera normalement présent avec deux jeux : un épisode sur 3DS et le cross-over avec le professeur Layton. The Last Of Us promet également beaucoup et je suis vraiment curieux de voir ce que va donner Injustice : Les dieux sont parmis nous nouveau bébé des créateurs de Mortal Kombat avec la licence DC Comics. Bref, une année prometteuse!!

 

Pour finir, je vais vous expliquer ce qui va se passer sur le blog pour l'année à venir. Tout d'abord, je vais faire revivre celui-ci et ainsi poster plus souvent. Au programme, Tests écrits, vidéotests toujours sur des jeux méconnus et je vais me lancer dans l'univers du speedrun et superplay (comme précédemment avec Megaman sur Game Boy.) De plus, j'ai dans l'idée de peut-être faire mon entrée sur TwitchTv pour du direct live avec cette plateforme ce sera plus pratique et convivial. Donc, stay tuned!!!

 

Sur ces mots, je vous souhaite un bon réveillon et une bonne année 2013. :)

Par Ben - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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