Ben vous parle! Comment j'ai vécu la génération des premières consoles HD.

Publié le par Ben

Salut à tous, aujourd'hui j'ai décidé de rédiger un long article sur ma perception des jeux vidéo ces dernières années et plus précisemment vous raconter comment j'ai percu et vécu la génération de consoles de salon précédente que sont le trio PS3 / WII / XBox 360. Mais avant de démarrer ce sujet, je trouve qu'il est utile de raconter dans quel état d'esprit je suis sorti de l'ère PS2 / GameCube / XBox.

Durant cette époque je recherchais surtout dans un jeu vidéo une expérience prenante au scénario solide et c'est pour cela que mes genres favoris était surtout des jeux solo plus ou moins longs qui avaient pour but de prendre le joueur par la main et de lui faire vivre une histoire avec un game system plus ou moins classique. Mes styles de jeux préférés étaient les survival horrors (avec Silent Hill 2 en tête, Project Zero/ Fatal Frame et des titres moins connus comme Rule of Rose), l'infiltration avec Metal Gear Solid 3 : Snake Eater dont la fin en a marquée plus d'un et pour finir les RPG avec un gros coup de coeur pour la série des Wild Arms qui propose de mélanger héroic fantasy et western (sans oublier les Final Fantasy bien entendu.)

 

Voici donc mon état d'esprit à l'arrivé des premières consoles HD et après une bonne année d'exploitation j'ai eu l'occasion d'acquérir ma PS3 avec mon premier jeu : Metal Gear Solid 4.

 

Le premier contact : le temps de l'emerveillement.

Le premier contact avec la "next gen".

Même si je jouais sur un écran cathodique plus vieux que ma personne, un constat s'imposait : bon sang que c'était beau!!! Le bon graphique était évident et MGS 4, bien qu'il ait des défauts, m'a fait passer des heures délicieuses (au point même de recommencer le jeu deux fois d'affilées.) Mes achats suivants restaient dans la même veine que ma philosophie de l'ère PS2. Ainsi j'enchainais Valkyria Chronicles, Eternal Sonata, Assassin's Creed entrecoupé de petits jeux sans grandes prétentions comme le douteux Sonic Unleashed. Au début donc tout allait bien, mais un titre de par sa malhonnêteté va changer toute ma vision du jeu vidéo et bouleverser mes habitudes ludiques.

 

Deuxième temps : L'ère de la méfiance.

 

A vouloir faire du pognon à tout prix certains éditeurs vont perdre à jamais mon respect.

Il faisait froid en cette fin d'année 2008 et pour me réchauffer le coeur en cet hiver particulièremment triste je décide de m'acheter l'alléchant Prince of Persia. Le jeu bien que hyper casual est plaisant, jolie et dépaysans. Bref, tout allait bien j'arrive à la fin du jeu où je vois un gros cliffhanger bien putassier et sur le coup je me dis :"super, il y aura une suite! Franchement j'ai bien kiffé le jeu et j'attendrai la suite des aventures de ce nouveau prince avec joie!!!" Quelques semaines passent et un jour je vois sur un site généraliste qu'il n'y aura en fait jamais de suite car la fin des aventures du prince sont en fait un bon gros DLC d'une heure (vendu 15 euros si je me souviens bien.) Donc en gros Ubisoft a choisi de vendre la fin du jeu séparemment de celui-ci!!! Furieux, je me dis que ces co****ds n'oseront tout de même pas recommencer une deuxième fois, d'autant plus que les joueurs n'avaient logiquement pas appréciés cette démarche scandaleuse. Mais ce n'était en réalité que le premier acte de cette logique consumériste qui allait tout changer à ma façon de jouer.

Moins d'un an plus tard, je me réjouis de la sortie d'Assassin's Creed 2. Le jeu est bon, gomme les défauts du premier opus et la Renaissance Italienne est une époque tellement merveilleuse que le jeu acquière un cachet qui me plait tout de suite. La fin arrive, gros cliffhanger qui annonce la suite à venir. Tout allait bien et je découvre que cette fois ce n'est pas la fin du jeu qui a été retiré mais deux chapitres de l'histoire principale (une histoire de siège et le retour d'Ezio dans une Florence à feu et à sang.) Là c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase et va suivre une période de ma vie ou j'aurai un credo : "DLC = Boycott"

S'il y a un théme que je suis obligé d'aborder à propos de cette génération c'est bien les DLC mais étonnement je ne suis pas contre ce principe mais il faut y introduire des nuances. Pour moi, un mauvais DLC est un contenu qui touche à l'histoire ou qui peut changer radicalement le gameplay. Ainsi, un chapitre sois disant additionnel, une arme ou perso pêté dans un jeu multi est une aberration que je ne tolère pas. A contrario, un DLC inutile comme un skin ou des couleurs additionelles sont à mon avis bénéfiques car ici, de par son caractère inutile, personne n'est obligé de se procurer ce contenu pour profiter pleinnement d'un jeu. De plus tout le monde y trouve son compte, car le type qui veut avoir un Ryu au kimono déchiré pour se différencier des tas d'autres Ryu du live peut lacher quelques piécettes au grand bonheur du développeur pour qui ce costume ne lui a quasiment rien couté.  Il y a aussi les DLC qui vendent carrémment un autre jeu pour une somme modique comme le très bon Red Dead Redemption : Undead Nightmare. Là c'est une pratique que je trouve bien entendu excellente car le joueur peut avoir un autre jeu qui est totalement indépendant de l'oeuvre originelle (à condition de posseder celle-ci bien entendu.)

Cette pratique des DLC abusifs s'étant développée pas mal dans les jeux solo, c'était maintenant un vrai casse tête de savoir si à l'achat d'un jeu le développeur n'allait pas sortir un contenu qui était contre ma philosophie. Heureusement très vite une liste d'éditeurs allait émerger et je savais tout de suite lesquels étaient les plus malhonnête sur ce point. Grosso modo EA et Activision (en même temps j'en avais rien à foutre de leur jeux), Ubisoft et quelquefois Rockstar (j'ai le souvenir des DLC de L.A Noire avec trois DLC différents offerts à la sortie du jeu selon l'enseigne à laquelle on précommandait le titre.)

Toujours dans le style entubage en règle il y a aussi les "Pass Online" visant à destabiliser le marché de l'occasion. Là aussi pour moi le règle est devenu très simple : le boycott de touts les titres utilisant ce système.

Seule console à être très peu concernée par le phénomème : La Wii. Mais même si il s'agit d'une excellente console, il manque clairement de jeux adultes et ambitieux sur celle-ci.

Je ressors quelques oldies pour m'occuper un peu et je crée ce blog pour écrire sur quelques jeux intéressants méconnus, je prend même goût à cet exercice et je m'amuse à déterrer quelques perles vidéoludiques tout en jouant à un peu à tout que ce soit "rétro" ou next gen.

Et dans cette période chaotique que j'ai eu une révélation un soir devant mon pc. J'avais entendu parler de quelquechose sur PC mais je croyais qu'il fallait être un crac en informatique pour pouvoir manier correctement la bête. Cette chose c'est l'émulation et même si il s'agit avant tout de jeux rétros, ceux-ci vont considérablement changer mes goûts vidéoludique actuel.

 

Troisième temps : l'ère des bourres pifs.

Que n'ai je pas fait ce soir d'été où je me décide de télécharger un émulateur CPS 3 et MAME et de lancer Street Fighter 3 : Third Strike et Super Street Fighter II Turbo! Les premiers combats (douloureux sur le second vu la difficulté du titre) me font découvrir de nouvelles choses et vont bientôt me faire tomber sous le charme de la baston virtuelle. A dire vrai, j'avais acquis quelque temps auparavant Street Fighter 4 mais je n'y jouais que de façon casual et je me souciais peu des cancels et autres combos dévastateurs faisant de saut gros pied-balayette ma phase officielle. C'est à partir de cette période que j'ai commencé à jouer à tous les jeux de bastons 2D qui me tombait sous la main que ce soit sur émulateur (aaahhh Waku Waku 7!!!!) ou sur console avec Guilty Gear et les compiles SNK par exemple et c'est ainsi que j'acquis petit à petit une culture correct sur les jeux de combats. Porté par cet engouement je me décidais même à faire des vidéotests sur Dailymotion pour faire découvrir mes plus belles et mes plus ignobles trouvailles. J'ai bien conscience que ces vidéos ne sont pas extras (rien que la qualité d'images est vraiment pourris à cause de mon pc de roumain) mais elle montre bien ce que j'étais à l'époque : un noob des jeux de combats qui s'émerveille devant ces titres qui lui étaient complétement inconnus. Avant ce choc ludique je considérais ces jeux comme douteux, il ne s'agissait pour moi que deux types qui se frappaient dessus mais je n'avais rien compris à toute la psychologie et l'aspect stratégique des affrontements. Ce qui m'a aussi séduit c'est le rapport au DLC avec ce genre, alors oui il y a avec la plupart des titres du contenu téléchargeable contraire à ma vision des choses mais je trouvais que cela était moindre par rapport à d'autres styles de jeu. Je me foue royalement des DLC cosmétiques et la pratique de vendre des persos à part est scandaleuse mais est au moins supportable lorsque ceux-ci ne sont pas nombreux et dans le genre il n'y a que Street Fighter X Tekken qui a plus que largement dépassé les limites de l'entubage (ce qui a bien sûr engendrer un boycott de ma part.) Cependant, ce n'est pas parce que je tolère ces DLC que je les achètes et du coup je n'ai jamais acheté un seul contenu additionel sur consoles, il y a à la rigueur Super Street Fighter 4 Arcade Edition mais je me le suis procuré dans sa version boite d'occasion et bien plus tard après sa sortie.

Mais revenons à nos moutons! Hormis mon coup de foudre pour les jeux de bastons c'est toute la philosophie de l'arcade qui ma séduit. Je découvre avec émerveillement le catalogue de la Neo Geo, machine dont je ne connaissais que le nom, les danmakus (j'en reparlerai plus tard) et les Puzzle Game à la fois simple et addictifs.

Une autre chose arriva dans ma vie : une connection internet décente, ce qui n'était pas le cas avant. Et c'est ainsi que je fis mes armes online avec ma modeste Ibuki, mon Sagat moyen et mon Adon boiteux. Je suis longtemps resté sur Super Street Fighter 4 et même s'il n'est pas un très bon jeu, le titre de par sa lenteur et sa permissivité permet d'avoir une expérience online correcte. C'est aussi à cette époque que je découvre la chaine Nolife et il y a une excellente émission qui m'a marquée et qui me donnera des idées plus tard : Superplay Ultimate. En fait, l'émulation m'a permis de me remémorer quelquechose que j'avais oublié :  que le jeu vidéo n'était pas simplement un" art narratif" où le joueur n'est finalement qu'un élément servant à faire avancer une intrigue, il y a tout un côté performance qui est tout aussi captivant et profond (que ce soit les jeux en versus, speedruns ou encore scoring.)

Street fighter 3 : Third Strike a été le premier jeu sur lequel je me suis investi : (mode training à fond et apprentissage de combos.)

En résumé, je jouais la plupart du temps à des jeux de combats : j'avais une Elena étonnemment correct sur Street Fighter 3 : Third Strike et je m'aventurais même sur des jeux plus obscurs comme Arcana Heart 3 tout en mélangeant avec d'autres genres en même temps pour éviter l'overdose. Je m'amusais énormémment et de fil en aiguille j'ai décidé d'explorer une nouvelle voie pour voir de quoi j'étais vraiment capable avec un pad ou un stick à la main, j'ai décidé de repousser mes limites et de passer aux superplays! (POM POM POOOOM!!!! *petite onomatopée dramatique*)

 

Quatrième temps : l'ère hardcore.

J'ai donc eu envie de passer à la vitesse supérieure mais un problème se posait alors à moi : quels types de performances allais-je tenter de réaliser? Speedrun, scoring, one life, one credit ou encore torcher un jeu avec des handicaps idiots (style le terminer avec l'arme de base) : telles étaient quelques unes de mes possibilités. Pour savoir ce que je souhaitais vraiment faire il fallait que j'expérimente et cela a donné naissance à une nouvelle rubrique sur mon blog : Finish it! Derrière cette grosse référence à Mortal Kombat (série que je déteste au passage) je souhaitais faire des vidéos montrant mes performances sur différents style de jeu. Avec cette rubrique je me suis donc essayé à différents style de performance. Le numéro 1 sur Mega Man : Doctor Willy's Revenge sur Game Boy consistait dans une performance à mi chemin entre le speedrun et une vengeance personelle sur un jeu que je n'avais jamais pu terminer étant gosse. Resultat : j'aime regarder des speedruns mais pas en faire. Je ne sais pourquoi mais ce n'est vraiment pas pour moi, bref je passe sur autre chose. Avec le numéro 2 on attaque le scoring sur Pac Man Champioship Edition DX sur PS3  et déjà je trouve cela beaucoup plus interessant, je prend un plaisir fou à essayer de trouver le meilleur chemin pour maximiser mon temps et gober le maximum de fantômes. Je ressors de cette performance avec un profond interêt pour les jeux à scoring. Le numéro 3 de Finish it! est le début d'un pari incencé qui est de one crediter tout les Metal Slug. Ce numéro dont je suis le plus fière (allant même jusqu'à le commenter sur Dailymotion) est une performance assez porcine dans le fond car non seulement je one cc le jeu mais en plus je m'étais imposé des objectifs secondaires  : libérer tous les prisonniers et toujours garder le Metal Slug jusqu'à la fin de chaque niveau pour obtenir 100 000 points supplémentaires. Résultat des courses : j'ai adoré faire ça et je ne sais pas combien de temps cela va me prendre mais je compte bien accrocher chaque opus de la série à mon palmares. Le one credit est une performance que j'apprécie grandement et même si je me focalise sur les Metal Slug je n'écarte aucuns autres styles de jeu (j'aimerai un jour explorer à fond un beat them all.) J'ai donc exploré 3 types de performances différentes mais il y avait un style de jeu qui m'a toujours fait rêver et qui même si je trouvais des titres de ce genre sur émulateur le confort de jeu était bien moindre que sur ma télé.

 

Pour jouer à ces jeux il fallait que je m'équipe d'une toute nouvelle machine que je n'avais pas et en septembre dernier j'investi dans une XBox 360 pour doser quasi uniquement les danmakus de chez Cave. Je profite de mon anniversaire et Noël pour me procurer la majorité des shmups de cette boite et je me lance dans la recherche de game system que je trouve le plus fun. Je ne vais pas dire quelle est le titre sur lequel j'ai porté mon dévolu car il fera très prochainement l'objet d'un épisode de Finish it! (l'épisode est en phase de production) mais je peux dire que je regrette pas une seule seconde mon investissement. Les manics sont pour moi la quintescence des jeux pour les gros malades du stick, dans ces titres où l'on frole la mort à chaque seconde, où le hasard n'a que peu de place dans ce chaos permanent et où des fois le véritable boss ne se montre qu'aux joueurs les plus expérimentés (et les plus tarés aussi), toute cette philosophie, je l'adore dans sa totalité. La folie du concept et de certains game system me donne envie de m'investire dans ces jeux, je ne sais pas si un jour je sortirai une run monstrueuse mais en tous cas je compte bien un jour marquer de mon empreinte un de ses titres, un record francophone maybe?

Les manics : ma nouvelle drogue.

Epiloque : What's next?

Il m'est impossible de savoir à quoi je jouerai plus tard. Les nouvelles consoles me laisse de marbre, j'ai cru comprendre que ces machines misaient beaucoups sur la connectivité et le partage ce qui est une bonne chose je trouve. Il est certain que cette fonctionnalité va faire émerger de nouveaux talents mais il faudra savoir les trouver parmis les streamers corrompus par les éditeurs et le nombre sûremment affolant de kevins qui publieront leur 487ème kill à Call of Duty Modern Black Ghost Warfare Delta Force Edition (rayer la ou les mentions inutiles.) Peut-être que Steam et l'univers des jeux indés pourrait me plaire car on peut y trouver des trucs pas cher et fun.

Tout ce que je peux dire c'est qu'aujourd'hui j'ai finalement trouvé mon compte dans cette génération, je suis conscient que dans ma "frénésie de l'arcade" j'ai loupé de bons titres, je pense à la série des Darksouls, aux 2 Darksiders, j'aimerai connaitre un jour la suite des aventures d'Assassin's Creed ,d'occase et à très bas prix bien entendu :D, et bien evidemment goûter aux joies des Call of Duty!!! (nan là je déconne !!!)

La rédaction de cet article m'a aussi permis de me rendre compte d'une chose : je ne suis pas nostalgique. Ce sentiment que je considére comme pathologique dans certains cas (et j'en connais pas mal) me révulse au plus haut point et je suis vraiment content de voir que je ne suis pas devenu un partisan du "c'était mieux avant" et adorateur du "bon vieux temps", il faut savoir évoluer avec son temps au risque de devenir un vieux con bien avant l'age légal.

 

C'est donc ici que se termine ce long pavé autobiographique et au final je peux dire que j'ai bien aimé la génération PS3 / WII / XBox 360. Je n'ai pas parlé des jeux qui m'ont véritablement marqués car je pense que cette génération a encore quelques bonnes cartouches à tirer comme Guilty Gear Xrd et Persona 5 par exemple et j'en ferai sûremment un article dans un futur proche.

 

En attendant jouez bien, portez vous bien et à bientôt.

Bilan vidéoludique de l'année 2013.

Publié le par Ben

C'est maintenant une tradition depuis plusieurs années, chaque 31 décembre je vous dresse le bilan de cette année en terme de jeux vidéo avec mes tops, mes déceptions et mes surprises.

 

Cette année 2013 a été exceptionelle ludiquement et je pense que ça a été une des meilleurs années pour moi sur cette génération de console.

 

Mais cessons les bavardages et attaquons tout de suite avec la première catégorie.

 

Le jeu sympa de l'année.

Persona 4 : Arena (PS3, XBOX360.)

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Qualifié par certains de "jeu Arc System Works pour les nuls" ce titre a le mérite d'être accessible. Longtemps attendu par nous pauvres européens, le jeu n'a pas déçu mes attentes. Fun à jouer, beau et avec des musiques d'enfers qui donne aux affrontements un punch incroyable, ce jeu est une petite bombe.

 

La surprise de l'année.

Bravely Default (Nintendo 3DS.)

PS 3DS BravelyDefault enGB

RPG "néo rétro" avec un gameplay assez ingénieux, le jeu brille autant par sa qualité esthétique que par son game system. La difficulté modulable et les  paramètres ajustables feront peut-être hurler les puristes (régler la fréquence des combats est pourtant bien pratique surtout pour faire du level rapidement) mais Bravely Default est indéniablement un titre de qualité et peut-être même actuellement le meilleur RPG sur cette console.

 

La déception de l'année.

Project X Zone (Nintendo 3DS.)

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Baser un jeu uniquement sur le fan service au détriment du game system est une stratégie qui ne paye pas même auprès des fans hardcores. L'aspect "tactical" du titre est juste risible comparé aux ténors du genre et différentes choses viennent agacer le joueur durant cette (trop) longue aventure : niveau extremement grand et long à boucler, affrontements avec les mêmes boss à répétition etc... Dommage car le titre bénéficie de jolis sprites et de remixs pas dégueulasses du tout (aaahhhh le theme de Demitri <3.) Bref, fans de tacticals, passez votre chemin.

 

Le jeu rétro de l'année.

Ridge Racer Type 4 (PSOne.)

Ridge Racer Type 4 (Front EUR-PAL)

Jeu de course arcade par excellence et considéré par certains joueurs comme le meilleur jeu de course de la Playstation, RRT4 s'impose comme mon jeu rétro préféré de cette année. Graphiquement superbe pour un jeu de cette époque, le jeu a en plus une bande son exceptionelle ("Move Me" mon morceau préféré). La série Ridge Racer a été une révélation pour moi cette année, j'ai récompensé cet opus mais en gros j'ai passé tout mon printemps a joué à la série (des premiers épisodes en passant par celui sur 3DS, le numéro 2 sur PSP et même le mal aimé spin off "Unbounded" sur PS3 qui n'est pas si mauvais que ça.) En peu de temps Ridge Racer a su s'imposer comme ma série de référence en matière de jeux  de courses et j'espère vraiment que la série renaitra de ses cendres avec un vrai épisode et non pas une merde de free to play.

 

 

Le jeu de l'année 2013.

Pour cette catégorie j'ai décidé de faire un top 3.

 

3) The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (Nintendo 3DS.)

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Les derniers Zelda sur console portable m'avait laissé une désagréable impression. C'était comme si il y avait les "vrais" Zelda sur console de salon et des petits spin off sur DS bien foutu mais en deçà de la qualité de ceux sur Wii. Mais cet opus vient briser cette malediction avec un vrai, bon et beau Zelda. Le nouveau système de location d'objet n'est pas si révolutionnaire que ça mais le plaisir de jeu reste là et je pense que ce Zelda restera gravé dans la mémoire de bons nombres de joueurs.

 

2) The Last of Us (PS3.)

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Baffe graphique évidente, je ne retiens cependant pas ce jeu pour cette qualité. J'estime que la grande qualité du titre vient surtout de sa narration qui est clairement au dessus des autres productions actuelles. Au tout début, j'ai vraiment eu du mal à rentrer dans le jeu mais après quelques temps je me suis attaché aux personnages et finalement je me suis complétement immergé dans l'aventure. On ajoute à cela l'aspect survie du titre (n'espérer même pas jouer en mode "YOLO!!!!!!" façon Uncharted ici il faut un minimum de patience pour occire les ennemis.) Le seul reproche que je fais au jeu vient de son bug qui fait ballader Ellie au nez et à la barbe des ennemies sans que ceux-ci l'appercoivent, ce qui vient complétement ruiner esthétiquement certaines phases de jeux où le joueur est supposé être infiltré. Malgré cela TLOU nous montre avec brio que le jeu vidéo peut accoucher d'oeuvres ludiques de grandes qualités qui allie plaisir de jeu et narration subtile et maitrisée (sans pour autant devenir un film interactif bidon accompagné d'un discours pompeux soit disant révolutionnaire, et PAN David Cage!!!!!)

 

1) Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS.)

PS 3DS FireEmblemAwakening enGB

Un système de jeu en béton armé : voilà ce que je retiens avant tout de ce jeu. Fire Emblem a toujours été une grande série et le dernier épisode ne déroge pas à la règle. Le seul point négatif que je trouve à ce jeu c'est son scénario banal avec des méchants qui veulent ressuscité quelque chose d'encore plus méchant et que seul le courage des héros et le pouvoir de l'amitié pourront contrer blablabla (et pour un reboot l'univers me parait peu étoffé.) Mais en terme d'expérience de jeu ce Fire Emblem met la barre très haute avec toujours ce système de mort définitive si l'un de nos compagnons tombe sur le champ de bataille et avec le nouveau système d'affinité qui peut rendre votre bataillon particulièremment porcin au bout de quelques heures. Une grande réussite qui confime l'année exceptionelle de la 3DS.

 

Pour finir, citons les jeux qui ne figure pas dans le classement mais qui ont marqués mon année ludique. Dead or Alive 5 Ultimate est bien sympathique et visuellement explosif, c'est du combat Hollywoodien pur jus. Rayman Legends a su parfaitement fusionner les deux côtés du gaming en proposant une aventure relativement simple mais sympathique mais aussi faire appel au côté hardcore des gamers avec des challenges journaliers et des niveaux en time attack avec classement en ligne (je fus même pendant plusieurs mois numéro 1 mondial sur un niveau mais j'ai récemment été détronné par un canadien :'(  .) Je retiens aussi la réedition/compilation comprenant FlOw, Flower et Journey. Les deux premiers jeux me laisse de marbre (surtout Flower) mais Journey est une expérience de jeu extraordinaire et unique en son genre. Enfin, Bioshock Infinite malgré quelques défauts reste correct et Columbia est une ville plutôt intéressante mais bien loin devant la décadente Rapture.

 

Je vais clore cette article en vous adressant mes meilleurs voeux pour 2014. J'ai pris comme bonne résolution de faire renaitre ce blog et j'essaierai de refaire des vidéotests, des articles et j'ai en cours deux tentatives de superplays : la suite de mes OneCC sur la série des Metal Slug et une autre performance sur un jeu dont je garde encore le nom un peu secret mais sachez que si je réussis mes différentes techniques et stratégies cela pourra envoyer du pâté sévère!!

 

En attendant, n'hésitez pas à me suivre sur twitter.

 

A Bientôt. :)

Finish it! #3 : Metal Slug.

Publié le par Ben

12766.jpgPour ce troisième numéro de Finish it! j'ai décidé d'envoyer du lourd. Mes deux premières performances vidéoludiques que j'ai posté sur ce blog étaient sympathiques mais pas franchement inoubliables et c'est pour cela que j'ai décidé de monter le niveau d'un cran pour me lancer dans une folle série de One Credit.

 

Le one credit est tout d'abord une performance symbolique oubliée provenant de l'arcade : celle de triompher du jeu en utilisant qu'une seule pièce de monnaie alors que celui-ci fait tout pour que l'on repasse à la caisse (délicieuse difficulté exacerbée, game design qui demande aux joueurs une concentration et une execution rigoureuse sous peine de mort immédiate).On rajoute à cela le fait qu'un one credit laisse tout de même une petite marge d'erreur aux joueurs, celui-ci peut perdre une vie ou deux et continuer à jouer contrairement à un one life où la moindre déconvenue est synonyme de reset.

 

Ce sont ces deux aspects qui m'ont décidé à me lancer un défis un peu fou qui s'étalera sur pas mal de temps : one crediter la plupart des Metal Slug. Je vais essayer de performer sur les épisodes canoniques de la série (épisodes du 1 au 6 en passant par le X et peut-être le XX) et éventuellement les petits spin off (je pense aux épisodes GBA et Neo Geo Pocket.) Alors pourquoi cette série? Déja, pour sa grande qualité ludique (même si certains épisodes ne sont pas géniaux ils tiennent tout de même la route.) Ensuite pour une raison personel : j'ai découvert cette série par le biai des portages sur consoles mais à l'époque je me contentais de les finir en utilisant les credits illimités ne me souciant guère du nombre de morts, je voulais juste voir la fin. Avec ce défis je souhaite repousser les limites de mon skill et redécouvrir cette série sous un jour un peu plus nouveau en me rappelant pourquoi sont fais les jeux d'arcade avant tout : la performance. Le but n'est pas tant de voir la fin mais plutôt la façon dont on parvient à celle-ci.

 

J'ai donc la joie de vous présenter le premier chapitre de cette série en commencant logiquement par le tout premier Metal Slug. En plus du one credit, j'ai pour objectifs secondaires de libérer le maximum de prisonniers,de conserver le Metal Slug jusqu'à la fin de chaque niveaux et d'avoir les 100000 points bonus pour tout les niveaux, par contre je ne me souci que très peu du score pour différentes raisons que j'évoquerai plus tard.

 

Je vous propose deux versions de cette run :

 

-Une version commentée sur Dailymotion où j'explique ma performance (en donnant au passage quelques astuces.)

 

 

-Une version sur Youtube avec le jeu uniquement (en trois parties.)

 


 

 

Pour finir, je voudrai dire que malgré le fait que je m'oriente beaucoup plus sur un contenu où je me penche sur des performances ludiques, je n'arrête pas pour autant les vidéotests. Cela fait très longtemps que je n'en ai pas fait mais je n'en avais plus la motivation et le matos que j'ai ne me facilite pas la tache. J'ai maintenant un Dazzle et je pense en refaire très bientôt.

 

A le prochaine. :)

General_Donald_Morden.JPGSee you next time Morden!!!

Finish it! #2 : Pac-Man Championship Edition DX.

Publié le par Ben

pacman_championship_edition_DX_logo.jpgVoici le deuxième numéro de "Finish it!", articles et vidéos consacrés à mes performances vidéoludiques. Aujourd'hui on envoie du gros avec Pac-Man Championship Edition DX dernière adaptation en date de la célèbre mascotte ronde comme un ballon et plus jaune qu'un citron.

J'ai décidé de performer sur le parcours intitulée "autoroute" dans la catégorie 5 minutes, le but du jeu étant de scorer un maximum durant le temps imparti.

 

Mon objectif était de battre mon record personnel qui était de 2 081 200 points mais il s'est passé un imprévu qui m'a fait encore repousser mes limites. En effet, lors de ce record j'ai eu la malchance de mourir à quelques secondes de la fin alors que j'avais déjà explosé mon précédent record. Cette mort, en plus d'être peu esthétique pour une vidéo censé représenter une performances réelles sur le jeu, m'empêchait de scorer encore plus à la fin du chrono là où le potentielle de points est tout simplement énorme. Bref, sans cette mort j'avais un véritable boulevard pour améliorer considérablement mon score déjà plus qu'honnête et j'ai donc décidé de me retrousser les manches pour faire une run propre sans défaites (mais pas sans défauts.)

 

Après quelques heures j'ai enfin réussi à battre mon précédent record et j'ai la joie de vous proposer ce run avec mon record personnel de 2 155 450 points. C'est une très belle performances dont je suis satisfait et  je suis à l'heure où j'écris ces lignes 189 ème au niveau mondial du PSN dans cette catégorie (à titre de comparaison le World Record est de 2 333 450 points.)

 

Je vous propose cette run sur Youtube et peut-être qu'un jour je la commenterai pour dire comment scorer un maximum sur ce niveau.

 

 

Ce score est largement améliorable et j'y reviendrai un jour pour tenter de le battre ou même performer sur un autre niveau. En attendant je vais faire une pause sur ce jeu et j'ignore encore quelle sera le prochain jeu sur lequel je vais me pencher. J'aimerai one-crédité un shmup mais là il faudra beaucoup d'entraînement! ^^

 

A bientôt! ;)

pacman-ce-dx-onsale.jpg

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